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Découvrez "GRM Tools Atelier", le futur de la création sonore en avant-première !


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Présentation en avant-première mondiale de « GRM Tools Atelier », la toute nouvelle suite logicielle signée par l’INA grm. Animée par le compositeur, chercheur et sound designer Diego Losa, cette démonstration live a plongé l’auditoire dans l’histoire de la musique concrète avant de dévoiler un outil révolutionnaire qui ne sortira qu’en septembre prochain. Une masterclass de haute voltige, menée en français, à revivre en vidéo.

Si le grand public ne connaît pas toujours son nom, le Groupe de Recherches Musicales (GRM) de l’INA jouit d’une aura légendaire auprès des professionnels du son à travers la planète. De George Lucas — qui fut le premier client historique des plugins de la marque pour ses studios de cinéma — aux équipes de mixage de la trilogie Matrix, jusqu’aux sound designers des studios d’Ubisoft formés par Diego Losa lui-même, les algorithmes du GRM façonnent l’identité sonore de l’industrie culturelle mondiale.

De l’incident technique de Pierre Schaeffer aux algorithmes modernes

Pour faire comprendre la philosophie de cette nouvelle suite logicielle, Diego Losa a ouvert la rencontre par un voyage temporel captivant. Tout commence à la fin des années 40 lorsque l’ingénieur de la ORTF Pierre Schaeffer invente la musique concrète à la suite d’un simple incident technique : en calant des disques souples pour des émissions de radio, un résidu sonore répétitif s’est transformé en un motif rythmique. Le son s’est détaché de son objet d’origine : la musique concrète était née.

Le GRM n’a alors cessé d’inventer des prototypes physiques révolutionnaires tout au long de la deuxième moitié du XXe siècle : le phonogène à clavier (le premier « pitch shifter » permettant de modifier la hauteur du son sans altérer sa vitesse, commandé par Olivier Messiaen), le morphophone (l’ancêtre direct du delay multi-têtes) ou encore le Syter dans les années 70, premier hardware capable de traiter le son et de réaliser des morphings d’effets en temps réel à l’aide d’une souris informatique.

« GRM Tools Atelier » : une architecture inédite en cascade

Après le succès planétaire des collections de plugins individuels de la suite « GRM Tools 3 », l’INA grm s’apprête à franchir une nouvelle étape en septembre prochain avec le lancement de l’environnement **Atelier**. Fruit de quatre à cinq années de développement menées aux côtés du développeur Mathias Pèche, ce logiciel introduit une architecture totalement repensée, similaire à des environnements comme Kontakt.

Au lieu d’ouvrir des fenêtres indépendantes au sein de sa session de montage (Pro Tools, Ableton Live ou Logic), l’utilisateur dispose désormais d’un environnement unique et centralisé. « GRM Tools Atelier » permet d’empiler une multitude de modules (générateurs de son, filtres de bande passante d’une précision inédite, résonateurs, outils de contrôle de gain aléatoires) sous forme de cascades interconnectées, démultipliant les possibilités créatives pour le sound design.

La spatialisation multicanale native et discrète

L’autre grande force de cette nouvelle suite réside dans sa gestion native du multicanal discret (piste par piste), s’affranchissant des systèmes Dolby Atmos ou ambisoniques traditionnels. Conçu pour s’adapter automatiquement au nombre de haut-parleurs physiques de l’utilisateur, l’outil a été testé et validé par des bêta-testeurs internationaux sur des configurations allant de la quadriphonie à des systèmes immersifs complexes en 80.1 sans aucune perte de puissance.

Durant sa démonstration en direct, Diego Losa a illustré la puissance organique de l’outil en modulant un synthétiseur interne par le biais d’une simple piste de batterie (suiveur d’enveloppe), avant d’y injecter des filtres résonateurs créant une texture sonore d’une profondeur inouïe. Répondant aux questions de la salle, il a précisé que « GRM Tools Atelier » sera distribué sous tous les formats standards (VST, Audio Unit, AAX et Standalone) au tarif très accessible de 249 €, l’INA grm conservant sa politique d’accessibilité culturelle avec des réductions de 30 % pour les étudiants et les enseignants.

« Le GRM n’est pas uniquement une usine à plugins, c’est avant tout une usine à culture », a conclu Diego Losa, invitant les professionnels à s’emparer de ces nouveaux outils pour imaginer les signatures sonores de demain.

📺 Découvrez en exclusivité mondiale la démonstration de la suite « GRM Tools Atelier » en vidéo :

 

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